Вычисляя реальность

2 декабря 2025

Вычисляя реальность

На прошлой неделе Верхнетоемская центральная библиотека имени Ольги Александровны Фокиной подключилась к III Всероссийской библиотечной акции «Молодёжная неделя цифровых технологий». Это масштабное событие проходит в библиотеках России и Беларуси с 26 ноября (День защиты информации) по 2 декабря (День компьютерной грамотности). Организатором акции является Российская государственная библиотека для молодежи.

Слоганом акции этого года является фраза «Вычисляя реальность». Она подчеркивает многогранное взаимодействие между человеком и искусственным интеллектом. Сегодня искусственный интеллект (или кратко ИИ) – это уже не фантастика из далекого будущего. Он помогает нам быстро решать повседневные задачи — от заказа товаров и услуг до получения консультаций и поддержки, мгновенно находит нужную информацию в огромном потоке данных, делает наш дом «умным» и удобным, подбирает музыку и фильмы, соответствующие нашему вкусу…

Насколько хорошо молодое поколение знакомо с этой темой, сотрудники нашей библиотеки проверили в ходе увлекательного квиза «Искусство интеллекта». 25 и 28 ноября в играх соревновались учащиеся Верхнетоемской средней школы: 11б класс (классный руководитель - Анна Константиновна Голубева) и 8а класс (классный руководитель - Екатерина Александровна Бурдыко).

ax-ntTHE89MtDibsq6lxHA7XvO5GZ5THJ5Tc1lckExYV12i2-BNIOwBnhlJkwL-2J2JeRF3cCRtMJFGw9j6q7wDQ.jpg IMG_9519.JPG

Квиз состоял из 7 раундов, в каждом - по 6 вопросов.

Первый раунд «Разминка» был посвящен не только искусственному интеллекту, но и более широкому кругу тем. Например, участникам предлагалось вспомнить, что появилось раньше: интернет, персональные компьютеры, мобильные телефоны или телевизоры.

IMG_9520.JPG

В раунде «Где логика»?» игрокам нужно было порассуждать над задачками, связанными с искусственным интеллектом, а в раунде «Знатоки» ответить на вопросы по его истории. Так, например, в одном из заданий ребятам предлагалось вспомнить российскую нейросеть, названную в честь русского художника- абстракциониста.

Самыми интересными оказались вопросы в 4, 5 и 6 раундах. В раунде «Нейросеть или человек?» нужно было определить, какой контент создан человеком, а какой – нейросетью. Например, отличить четверостишие нейросети от стихотворений А. С. Пушкина, определить среди полотен известного русского художника картину, нарисованную нейросетью; назвать волшебную страну, которая не существует в художественных произведениях, а является выдумкой нейросети.

1-wNPB8UuPo_npT72TxVPypqen0UimNOuVeCw0Z3ehcOnCs_eDzz-diQ3cStJa4Y8-rLl9cjHEYWLNmvZAy2rs4z.jpg 6mT8afj5i683zUh9ZlZwEADZA7jx7cLyta0lRUXjzXHJ0mPqY1AX62Lo0rRqiwY7e2RIMIw5xowVppqKfikRUj5z.jpg

В раунде «Угадай-ка» командам нужно было вспомнить книги, фильмы и мультфильмы по персонажам, нарисованным нейросетью, а в следующем - «Собери фразу» - расшифровать известные фразеологизмы, опираясь на сгенерированные визуальные подсказки. Финальный раунд был для знатоков искусственного интеллекта. В одном из вопросов ребятам нужно было назвать технологию, которая позволяет подключать устройства к интернету и обмениваться данными, а в другом – назвать стихотворение поэта Серебряного века, по иллюстрации нейросети.

Cr3_c82If8LE1Vc0oNrDUsHQ_cEsPvRP6Ac-HnHSsHvmVwqDMdGjILzZJzQ0ofAVu3-maVxtqm_-pe4rM8YyHbeV.jpg

Игра оказалась не просто увлекательным соревнованием, но и замечательной возможностью для всех участников расширить свои знания о технологии, которая умеет мыслить подобно человеку. Каждый ответ сопровождался подробными комментариями, благодаря которым молодежь могла узнать много нового и интересного. 

zqOAL9veclogEvFdmaToviOkcuZgK-3mAEkax60CerhcAjaWs5xIXXFjntcwNCmoOgyAhpKbrEPSOhnzIBsAfEkS.jpg

Тип:  Событие

Дата события:  27.11.2025

: 2025.12.02