02 декабря 2025
На прошлой неделе Верхнетоемская центральная библиотека имени Ольги Александровны Фокиной подключилась к III Всероссийской библиотечной акции «Молодёжная неделя цифровых технологий». Это масштабное событие проходит в библиотеках России и Беларуси с 26 ноября (День защиты информации) по 2 декабря (День компьютерной грамотности). Организатором акции является Российская государственная библиотека для молодежи.
Слоганом акции этого года является фраза «Вычисляя реальность». Она подчеркивает многогранное взаимодействие между человеком и искусственным интеллектом. Сегодня искусственный интеллект (или кратко ИИ) – это уже не фантастика из далекого будущего. Он помогает нам быстро решать повседневные задачи — от заказа товаров и услуг до получения консультаций и поддержки, мгновенно находит нужную информацию в огромном потоке данных, делает наш дом «умным» и удобным, подбирает музыку и фильмы, соответствующие нашему вкусу…
Насколько хорошо молодое поколение знакомо с этой темой, сотрудники нашей библиотеки проверили в ходе увлекательного квиза «Искусство интеллекта». 25 и 28 ноября в играх соревновались учащиеся Верхнетоемской средней школы: 11б класс (классный руководитель - Анна Константиновна Голубева) и 8а класс (классный руководитель - Екатерина Александровна Бурдыко).
Квиз состоял из 7 раундов, в каждом - по 6 вопросов.
Первый раунд «Разминка» был посвящен не только искусственному интеллекту, но и более широкому кругу тем. Например, участникам предлагалось вспомнить, что появилось раньше: интернет, персональные компьютеры, мобильные телефоны или телевизоры.
В раунде «Где логика»?» игрокам нужно было порассуждать над задачками, связанными с искусственным интеллектом, а в раунде «Знатоки» ответить на вопросы по его истории. Так, например, в одном из заданий ребятам предлагалось вспомнить российскую нейросеть, названную в честь русского художника- абстракциониста.
Самыми интересными оказались вопросы в 4, 5 и 6 раундах. В раунде «Нейросеть или человек?» нужно было определить, какой контент создан человеком, а какой – нейросетью. Например, отличить четверостишие нейросети от стихотворений А. С. Пушкина, определить среди полотен известного русского художника картину, нарисованную нейросетью; назвать волшебную страну, которая не существует в художественных произведениях, а является выдумкой нейросети.

В раунде «Угадай-ка» командам нужно было вспомнить книги, фильмы и мультфильмы по персонажам, нарисованным нейросетью, а в следующем - «Собери фразу» - расшифровать известные фразеологизмы, опираясь на сгенерированные визуальные подсказки. Финальный раунд был для знатоков искусственного интеллекта. В одном из вопросов ребятам нужно было назвать технологию, которая позволяет подключать устройства к интернету и обмениваться данными, а в другом – назвать стихотворение поэта Серебряного века, по иллюстрации нейросети.

Игра оказалась не просто увлекательным соревнованием, но и замечательной возможностью для всех участников расширить свои знания о технологии, которая умеет мыслить подобно человеку. Каждый ответ сопровождался подробными комментариями, благодаря которым молодежь могла узнать много нового и интересного.
