11 ноября 2024
В Верхнетоемской центральной библиотеке имени О. А. Фокиной прошла игра в формате брейн-ринга, посвященная истории празднования Дня Октябрьской революции.
Сегодня эта дата не отмечена в календаре красным цветом, но в течение всей советской эпохи день 7 ноября был государственным праздником.
Как отмечали День Октябрьской революции дома и на работе, какие мероприятия по случаю праздника проходили в стране вспоминали женщины из общественной организации «Волонтеры серебряного возраста» и районной ветеранской организации. Они стали участниками брейн-ринга «История праздника – история страны», организованной Верхнетоемской центральной библиотекой.
Игра состояла из четырех раундов: «Официальные мероприятия», «Торжественные мероприятия в коллективах», «Уличные мероприятия» и «Семейные традиции».
В первом раунде участницы вспомнили, сколько выходных отводилось трудящимся в честь праздника, какие официальные мероприятия проводились 7 ноября, и кто обращался к трудящимся с трибуны Мавзолея, а также назвали место в Верхней Тойме, где в День Октябрьской революции стоял почетный караул.
Во втором раунде ответили на вопросы: какие мероприятия проводились в коллективах накануне праздника, как поощряли отличившихся работников, какие обязательства брали на себя трудящиеся перед партией и правительством.
В третьем раунде вспомнили, какие праздничные атрибуты несли трудящиеся на демонстрации; проскандировали лозунги и назвали здание в Верхней Тойме, на котором до сегодняшнего времени сохранилась надпись «Слава Труду!», а также вспомнили улицы села, названия которых связаны с Октябрьской революцией.
4 раунд состоял из вопросов о семейных традициях, связанных с праздником. Женщины вспомнили надписи на открытках, которые они дарили или получали в честь праздника; назвали фильмы, которые в этот день транслировало Центральное телевидение, и хором исполнили куплеты из песен «И вновь продолжается бой», «Смело товарищи в ногу», «По долинам и по взгорьям», «Песня о Щорсе», которые разучивали еще в школе.
В течение брейн-ринга команды шли нога в ногу, и только скорость реакции при нажатии звуковых кнопок позволила одной из них выйти немного вперед. По завершении игры все участницы получили небольшие подарки.