Код единства
26 марта 2026
Код единства
На прошлой неделе сотрудники Верхнетоемской центральной библиотеки имени Ольги Александровны Фокиной посетили Афанасьевскую среднюю школу, где провели интеллектуальную игру «Код единства», приуроченную к Году единства народов России. Инициатором игры выступила советник директора по воспитанию Афанасьевской школы Алена Анатольевна Губина.
В игре приняли участие четыре команды: «Умники», «Знатоки», «Мудрецы» и «Грамотеи». В состав каждой вошли учащиеся 5–10 классов (по одному представителю от каждого класса, включая активистов «Движения Первых»), а также педагоги и родители участников движения.
Мероприятие открыла Алена Анатольевна Губина. Она выступила с приветственным словом и обозначила главную цель игры: через увлекательные задания напомнить о ценности русского языка, его истории и роли в сплочении многонационального народа России.
За ходом игры следило компетентное жюри: Ирина Николаевна Шульгина, заместитель директора Верхнетоемской библиотечной системы, и Антонина Витальевна Нифантова, заместитель директора по воспитательной работе Афанасьевской школы. Провела игру главный библиотекарь сектора информации Верхнетоемской центральной библиотеки Светлана Анатольевна Парасич.
Игра состояла из пяти раундов и проходила с использованием беспроводных кнопок брейн‑системы, что добавило динамики и азарта.
В первом раунде «История языка и письменности» участники отвечали на 10 вопросов викторины, выбирая верный вариант из четырех предложенных.
Второй раунд, «Пословицы и поговорки», состоял из трех заданий. Сначала команды заменяли известные пословицы и поговорки одним словом («хоть пруд пруди» — «много», «семи пядей во лбу» — «умный»…). Затем вспоминали пословицы, в которых встречаются числа 1, 2, 3, 7 и другие. На заключительном этапе раунда нужно было угадать пословицу по описанию (в какой пословице говорится о том, что дорогу можно найти и в неизвестной местности? — «Язык до Киева доведет»; какую пословицу вы вспомните, если долго не могли решить задачу, а кто‑то вам помог? — «Один ум хорошо, а два — лучше»…).
В третьем раунде участникам предлагалось правильно расставить ударения в словах, которые часто вызывают затруднения в повседневной речи (договор, звонит, торты, туфлями, свекла...).
В раунде «Грамматика» команды заполняли пропуски в окончаниях словосочетаний, демонстрируя знание правил русского языка.
Завершающим раундом игры, самым увлекательным, по мнению участников, стал раунд «Фразеологизмы». На экране появлялись необычные изображения, созданные с помощью нейросети. Задача игроков заключалась в том, чтобы угадать, какие устойчивые выражения были зашифрованы в картинках.
Победителем игры по результатам всех раундов стала команда «Умники» — удача чуть больше улыбнулась ее участникам. Но и остальные команды продемонстрировали достойный уровень знаний. В конце игры все получили тематические призы от «Движения Первых», что стало приятным завершением насыщенного интеллектуального состязания.
Тип: Событие
Дата события: 18.03.2026
: 2026.03.26